本文作者:访客

下一个LABUBU,出现了

访客 2025-08-26 15:30:13 16844
下一个LABUBU,出现了摘要: 今年年初,LABUBU风靡全球,也引起了很多人对泡泡玛特这家公司的讨论:“黑马”“神话”“泡沫”……8月20号,泡泡玛特...

今年年初,LABUBU风靡全球,也引起了很多人对泡泡玛特这家公司的讨论:“黑马”“神话”“泡沫”……

下一个LABUBU,出现了

8月20号,泡泡玛特半年报终于出炉,不管是LABUBU还是泡泡玛特,不管是“神话”还是“泡沫”,终于在数据维度有了具体体现。

这次财报有哪些重要信息点?数据背后,反映出泡泡玛特怎样的运营策略?《DT商业观察》做了如下梳理。

LABUBU很火,但这个系列营收只占1/3

以LABUBU为核心IP的 THE MONSTERS 系列,是毫无疑问的“明星”角色。今年上半年, THE MONSTERS 营收48.1亿元,同比增长668%,大概占了整体营收的1/3。

虽然1/3这个比例不算低,但相比2017年,泡泡玛特几乎靠MOLLY一个IP撑起全部营收,现在的泡泡玛特,IP明显更多元了。今年上半年,泡泡玛特有5个IP营收过10亿元,13个IP营收过亿元。

其实如果拉长时间线来看,泡泡玛特每过一段时间就有一个新“顶流”。

大家比较熟知的第一个“顶流”是MOLLY,一个“嘟嘴的小女孩”;2022年和2023年位于营收榜首的是SKULLPANDA,走“艺术设计风”,2024年才轮到了THE MONSTERS,在此之前,这个系列甚至没有进到营收前三。

至于“下一个LABUBU”——有人看好“哭娃”CRYBABY,原因是在2024年财报中,CRYBABY是最快进入“10亿元俱乐部”的一个IP。

最近则有人看好“星星人”,原因是这个IP去年8月才和泡泡玛特签约,今年上半年就已经营收3.9亿元,被泡泡玛特评价为“成长最快的新锐IP”。

(星星人首次线上见面会)

单独的IP爆火可能有一定的偶然因素,但好几个IP轮流走红,背后是一套IP运营机制。泡泡玛特是怎么做的呢?

独特的“造星”流程

其实在早期,泡泡玛特陷入过单一IP、单一品类营收占比过大的处境,2017年,MOLLY营收占比超过80%,外界有不少“泡泡玛特只靠MOLLY”“盲盒不再有新鲜感,泡泡玛特怎么办”的声音。

也是在此之后,泡泡玛特做了很多事来让自己“多元”:开发更多的IP,减少MOLLY的占比;开发更多的产品形式,从手办延伸到毛绒、积木甚至是线下乐园、动画。

“多元”这个词,在历年财报中被提及的次数越来越多。打造不同的明星IP、丰富的产品形态,成了泡泡玛特刻不容缓的事。

从发掘IP到产品上架、卖爆,这个过程是怎样的呢?

《DT商业观察》发现,这个过程不是靠“审美”“兴趣”这样感性的词汇堆叠而成的。泡泡玛特像经纪公司“造星”一样,有一套高度市场化的“造星流程”。

当“星探”,寻找艺术家

泡泡玛特的IP主要来自签约艺术家,然后把他们的创作变成玩具。

一开始,泡泡玛特寻找艺术家IP的原则很简单:哪个IP被最多人喜欢,就找谁合作。

比如MOLLY的发掘,就源于一条微博。2016年1月,王宁发微博询问网友:“除了喜欢收集Sonny Angel,还喜欢收集什么呢?”(Sonny Angel是泡泡玛特之前卖爆的潮玩)。

结果发现,在留言中最多被提及的,就是香港设计师王信明的作品MOLLY。半年之后,泡泡玛特推出了第一个MOLLY系列设计。

事实上,在和泡泡玛特签约之前,MOLLY这个IP已经存在了10年。王宁这样评价泡泡玛特为MOLLY做的事:“不是我们捧红的他们,是他们在香港早就已经红了。这些潮玩艺术家在潮玩领域已经是大神级了,只不过当年这还是个太小众的领域,大家还不知道而已。”

(MOLLY / 泡泡玛特品牌档案全收录)

2017年之后,泡泡玛特每年都会举办自己的潮玩展,很多艺术家参加,哪个艺术家前排队的人最多,泡泡玛特就去联系谁,看看大家为什么喜欢、能不能合作。

至于这些艺术家为什么不自己把作品做成潮玩,原因也很简单,从平面画到玩具还有很远的距离,找工厂“开模”(指按照产品需求做模具)不仅价格昂贵,还需要自己联系工厂、做包装、运营、销售,并且因为圈子小,就算是做了产品,销量可能只有几十、几百个。

通过调研测试,量化“情绪价值”

在把IP原型做成实体玩具的过程中,怎么判断艺术家提供的N版画稿、以及这版画稿变成实体产品会不会火呢?

在前期对产品的判断上,有一部分工作的确是靠团队审美、无法用数据量化的。

比如泡泡玛特团队内部在讨论, MOLLY 要不要做一个充满勇气的形象的时候,泡泡玛特国际集团首席运营官司德就表示:“你没法讨论数据指标,大家要有足够的敏锐和感性。”

但另一方面,泡泡玛特团队有很理性的一部分——大量的前期调研、小范围的产品测试,以及根据市场反馈及时调整。

播客节目《小心有效》中,一位泡泡玛特前员工分享,在早期,泡泡玛特内部对于“能不能火”判断有三个核心维度:“情绪共鸣度”“视觉记忆点”“用户延展性”。

就拿其中最重要的“情绪共鸣度”来说,在看设计师的初稿时,泡泡玛特会先做一个小范围调研,比如LABUBU的画稿出来时,有 80% 的人说 “觉得它很真实,不用假装完美”,这就说明 “情绪共鸣度够了”。

在产品做好之后,泡泡玛特会先利用自动贩卖机和快闪店来测试,小范围投放产品,看看哪些IP更受欢迎,再把潜力IP重点培养。

即便是在新品上市之后,泡泡玛特仍然会继续做用户调研,来复盘前期哪些判断是对的、哪些是错的,为未来积累运营经验。

这样大量调研、小步测试还有一个好处,就是可以提高周转率,避免产品积压。

2025年上半年,泡泡玛特的存货周转天数为83天,一个IP在推出一批产品后,用不到3个月的时间就能全部卖完。而潮玩行业的平均存货周转天数,大概是180天。

给IP分级,调配资源

在泡泡玛特内部,IP被划分为不同等级,它们对应的营销资源、店铺资源、门店陈列位置、供应链资源都不太一样。

比如一款等级偏低的IP,通常是1年先开发一个系列的产品,做几千到一万套试试,如果很受欢迎,下一代就不是几千套,而是几万套的量,同时把它铺到更多的门店中、投放更多的广告。

根据《晚点Latepost》报道:“基于直营店打通的数据和多年经验,新品首发一两天,团队就能做出增加或减少生产订单的决策,和相对准确的销售预测。表现好的 IP产品可以得到更多资源,表现最好的那类产品可以快速摆上全球几百家门店的首张桌子。”

这样的运营方法,正如一家经纪公司,会给不同“咖位”的明星分配不同资源,如果某位明星人气暴涨,可能就会给他更多的广告、更好的剧本。

正是因为如此,泡泡玛特的很多IP成长路径不是一条“直线”,而是“上上下下上上”。

就拿目前为止单年营收达到10亿元的几个大IP来说,SKULLPANDA,在2019 年推出时只是小IP,现在已经成了第二大IP;LABUBU所在的THE MONSTERS 其实2018年就推出了,也是从冷门IP慢慢做火的;而DIMOO在过去几年一直稳居TOP3,今年上半年则排名第五。

进入新市场,先打安全牌

在进入一个新市场之前,泡泡玛特也遵循这一套“先做大量调研”、反复测试,再谨慎开店、推产品的策略。

我们在过去文章中分析过泡泡玛特进入新市场的“三步走”——

首先是参加线下展会,让当地消费者初步了解品牌,同时结合电商平台销量观察当地消费者喜好;再根据当地合作伙伴的选址建议,开设机器人商店或快闪店,测试选址;最后,结合线上销量和线下测试的效果,泡泡玛特才会正式开线下门店,进一步触达消费者。

写在最后

在《因为独特》这本书中,王宁认为泡泡玛特像一家“唱片公司”,去挖掘、签约合适的音乐人(对于泡泡玛特来说是艺术家),音乐人专注唱歌,而泡泡玛特承包发行、包装以及商业化等一切工作。

最近两年,泡泡玛特除了开发新IP还做了很多尝试,比如卖珠宝、开线下乐园。在泡泡玛特的设想中,不管是手办、毛绒、积木、珠宝,还是线下店、乐园,都是为了IP而服务。

创始人王宁的观点是:“盲盒只是一种销售方式,就像打折促销一样,但盲盒并不是泡泡玛特的商业模式。”

泡泡玛特乐园负责人胡健认为:手办是把2D的艺术家IP做成3D,现在的乐园,则是把艺术家IP“实景化”。

可以说,泡泡玛特认可的、最根本的商业模式,是运营艺术家IP。

现在的泡泡玛特的确很像一个头部经纪公司,签约很多艺人,培养他们出道,并逐步形成了一套“造星体系”。为了避免过度依赖头部顶流,又打造艺人矩阵。

从这个角度来看,泡泡玛特是否能长久发展,关键可能并不在于“LABUBU”能不能一直火,而是作为平台,是否有持续“制造顶流”的系统能力。

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